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什么是永恒的山谷?

什么是永恒的山谷?

Androids,化身和动画旨在实现极端现实主义,但却陷入了被称为永恒山谷的令人不安的鸿沟。他们非常现实和逼真-但是当我们检查他们时,我们看到他们不是人类。当机器人或动画描绘在这个"山谷,"人们往往会感到不安,奇怪,厌恶或匍匐的感觉。

永恒的山谷是一个术语,用来描述机器人物体的人性化外观与其引起的情绪反应之间的关系。在这种现象中,人们对非常现实的类人猿机器人感到不安甚至反感。

之前你可能经历过这种感觉-可能是在看CGI动画电影或玩视频游戏时。动画片上的人可能看起来几乎是真实的-但是在看“几乎人”和“完全人”之间的细微差别使您感到不适甚至反感。

起源

这个术语最初是由日本机器人学家Masahiro Mori在1970年发表的一篇文章中创造和描述的。在他的作品中,莫里指出,如果他们看起来更人性化,人们会发现他的机器人更具吸引力。虽然人们发现他的机器人越吸引人,但这只会达到一定程度。

当机器人看起来很近但不是很人性化时,人们往往会感到不舒服甚至厌恶。一旦到达永恒的山谷,人们就会开始感到不安,不安,有时甚至害怕。

“我已经注意到,在追求使机器人看起来像人类的目标时,我们对机器人的亲和力会增加,直到我们来到一个我称之为永恒山谷的山谷,”莫里在他关于这个话题的开创性论文中解释道

Mori用了一些例子来澄清这个想法。工业机器人几乎没有人性因此在观察者中几乎没有亲和力。另一方面,玩具机器人具有更人性化并且更具吸引力。他指出,假手往往躺在这个不可思议的山谷里-它可能非常逼真,但会产生不安的感觉。

示例

从高度现实的机器人到视频游戏人物,在各种各样的背景下都观察到了不可思议的山谷。一些最着名的永恒山谷的例子可以在电影中看到。其中包括:

最终幻想

2001年的电影最终幻想:中的精神展示了当时使用的一些最逼真的CGI动画。尽管努力使动画片看起来非常逼真,但这部电影还是一个触发器。这部电影在内政部的商业失败往往归因于不可思议的山谷。简而言之,人们不想看电影,因为他们发现动画令人不安。

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这部电影Shrek的早期测试放映引发了对菲奥娜公主人物的意外焦虑感。她太逼真了,让孩子们感到不受关注甚至害怕,许多人在屏幕上哭泣。

根据回应和反馈,电影制作人员在电影'戏剧发行之前编辑了她的外表,为她提供了更像漫画的外观,以防止不可思议的山谷效应。

2019年的电影改编特色人性猫科动物,许多人感到不安。据报道,有些人发现这种效果幽默,而另一些人则表示感到沮丧的反感。在社交媒体上,许多观众将这部电影描述为奇怪,匍匐甚至引发噩梦的原因。

这部电影如此依赖运动的事实也可能在观众的反应中发挥了作用重刑。Mori提出,运动的增加可以放大不可思议的山谷效应,在这种情况下,电影既包括类似人类的运动,也包括类似猫的运动,这些运动会进一步混淆观众

可能的解释

对于为什么人们体验到不可思议的山谷效应,有一些建议的解释,但没有出现明确的共识。一些理论认为这种现象是生物学的,而另一些理论则认为也存在文化解释。以下是一些可能起作用的因素。

含糊不清

2016年的一篇论文表明,“爬出”的感觉往往是由于模糊感造成的。当我们看到几乎不那么人性化的东西时,它会产生一种感觉不愉快的紧张

有时会利用这种效果来增强电影的恐怖或匍匐。例如,恐怖电影经常将人类特征注入非人类实体,包括娃娃(Annabelle)和小丑(It),以可怕的观众。

不匹配元素

研究还表明,当通常不会一起出现的元素结合在一起时,人们往往会受到干扰。例如,2011年发表的一篇论文发现,虽然人们不会受到具有“机器人”声音的机器人或具有人类声音的人的干扰,但他们确实会感到具有人类声音的机器人蠕动。

这种效果不仅适用于机器人,还可以在计算机动画中看到人和动物。

不一致

即使在高度现实的描绘中,人们也善于发现机器人或动画人形中最小的不一致之处。即使相对较小的分歧也会使角色从逼真变为不可思议。

在森的一个原始例子中s、 当机器人的笑得太慢时,它突然被视为不舒服和匍匐。

生存反应

森和其他人认为,永恒的山谷是对死亡和疾病潜在威胁的厌恶,进化的反应。因为某些东西是人类的,但不是很逼真,它可能会引起人们在遇到死亡或死亡的东西时所感受到的相同反应

类别不确定性

理论还表明,由于难以确定一个实体属于哪个类别,包括一个数字是一个真实的人类还是一个计算机生成的三维模型,不可思议的山谷可能存在。人类和非人类代表两个独立且互斥的类别。

因此,当某些东西接近似乎相互转换的点时,它可能引发认知不和谐的感觉。当人们持有相互矛盾的信念时,他们往往会感到心理不适。

在这种情况下,一个实体是人的信念与一个实体不是人的信念之间存在冲突。看起来像人类的东西可能会突然出现非人类,或者它甚至可能在观众观察时来回移动。

你所看到的和你的期望之间的这种不匹配可能会让你感到矛盾甚至受到威胁。换句话说,它会让你外出。

研究

虽然莫里在1970年首次提出这一理论,但正式的实证调查直到2000年代中期才开始。一些研究支持山谷的存在,尽管关于山谷如何以及为何发生的调查结果好坏参半。

相似和奇怪

2013年的一项研究调查了人类相似性和工程性之间的关系,并发现了支持存在的证据研究人员发现,在操纵面部比例和现实主义时,比喻和工程之间存在线性关系。

儿童's回答

2014年的一项研究发现,9至11岁的儿童也容易因类似人类的虚拟人物而感到不舒服

虚拟的人性人物被认为是陌生人,不那么友好。有趣的是,这些不安的感觉在人物缺乏上面部表情的情况下更为明显。惊吓的面部表情也更有可能被视为不可思议。

其他名称

虽然一些研究支持了莫里的原始假设,但其他研究则将这种现象描述为悬崖或墙壁而不是山谷。换句话说,一旦机器人达到一定程度的现实主义,喜欢度可能会简单地下降,而不是永远上升到山谷的另一边

可以预防吗?

并不是每个人都同意山谷本身确实存在。例如,对这一现象最早的科学调查之一是在2005年进行的,并得出结论认为,人们体验到的工程感觉与设计和美学效果差有关,这可以在任何现实主义水平上发生

虽然人们在某些情况下肯定会感受到永恒的感觉,但研究表明,山谷可以通过良好的设计来克服。

含义

永恒的山谷在各个领域都有许多含义。这些包括:

机器人

随着人们越来越依赖机器人技术,设计不会产生不安或不信任的设备非常重要。在开发o时尤其如此旨在帮助残疾人执行任务并与环境互动的辅助技术。

人们更有可能接受既有用又有吸引力的设计。落入永恒山谷的设计可能很难被接受和使用频率较低。

数字化身

这些表示用于许多领域,包括在线客户服务和在线治疗。在在线治疗领域,数字表示通常用于促进治疗师和客户之间的在线通信,特别是在涉及在线聊天或电子邮件通信的情况下

当它们被有效使用时,化身可以帮助促进治疗关系,但是过度真实的描绘可能会干扰该过程。

例如,一项研究发现,看起来过于人性化的机器人通常被认为不仅不太喜欢,而且不太值得信赖,这在治疗方面会造成相当大的问题,因为信任对治疗的成功非常重要

电影

随着重磅**越来越依赖CGI效果,电影制作者继续致力于开发逼真的计算机生成动画,无缝地融合在一起,不会挑起不可思议的山谷。

游戏设计

不可思议的山谷也会影响玩家对视频游戏中真实人物的反应。在某些情况下,设计师实际上可能会利用不可思议的山谷为恶棍人物创造一种不适感。

避开永恒的山谷

随着机器人在日常生活中变得越来越重要,研究人员和设计师有兴趣寻找不会落入永恒山谷的工具。这可能是我nvolve使机器人设备更加现实,以便它们超越那个山谷并看起来更喜欢。

研究人员还提出了一些设计原则,可以帮助动画师和机器人师创造不可思议的效果。这包括:

  • 将人类比例与真实纹理匹配
  • 不混合非人类和人类元素
  • 确保行为,外观和能力不冲突

另一种方法是创建根本不寻求模仿人类外观的工具或设备。通过依靠非人性化的设计,该设备可能更具吸引力,而不会陷入疏远甚至反抗与机器人设备交互的人的风险。

Mori在接受有线的采访时表示,虽然有可能弥合不可思议的山谷,但他没有任何尝试的意义。相反,他主张设计在达到不可思议的程度之前停止的事情

建议

关于永恒山谷现象的研究还很多,所以关于它的更多信息,为什么会发生,以及如何克服它,肯定会随着时间的推移而出现。Mori本人在对IEEE Spectrum的采访中表示,他最初的观察旨在更多地成为设计师的指导方针,而不是科学声明。

随着技术的不断进步,机器人和数字动画可能会变得非常逼真,以至于它们只是与现实相融合,所以人们不会感到不适或焦虑。目前,机器人,数字化身和在线动画将继续成为日常生活中越来越常见的部分,因此,设计师必须考虑观众和39岁的情绪反应。

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